以下是根据搜索资料整理的强化学习知识点教程框架,关键术语以[[ ]]
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一、基础概念
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核心要素
- 智能体(Agent):学习与决策的主体,通过与环境交互实现目标(如AlphaGo的决策模块)
- 环境(Environment):智能体外部的一切,包含状态转移与奖励机制(如游戏引擎或物理世界)
- 状态(State):描述环境的瞬时特征(如棋盘布局、传感器数据)
- 动作(Action):智能体可执行的操作集合(如移动方向、投资决策)
- 奖励(Reward):标量反馈信号,驱动智能体优化策略(如游戏得分、能耗指标)
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学习机制
- 策略(Policy):状态到动作的映射规则(确定性策略如,随机性策略如)
- 价值函数(Value Function):衡量状态或状态-动作对的长期期望回报(和)
- 探索与利用(Exploration vs. Exploitation):平衡尝试新动作与利用已知高回报动作的矛盾
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理论框架
- 马尔可夫决策过程(MDP):基于状态转移概率和即时奖励的数学模型,包含状态、动作、转移概率、奖励函数和折扣因子
- 贝尔曼方程(Bellman Equation):递归表达价值函数的核心公式()
二、核心算法
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经典方法
- Q-learning:无模型的离线策略算法,通过更新Q表逼近最优动作价值函数
- SARSA:在线策略的TD控制方法,更新依赖实际执行动作而非最大值
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深度强化学习
- DQN(深度Q网络):结合Q-learning与神经网络,引入经验回放和固定目标网络解决不稳定问题
- 策略梯度(Policy Gradient):直接优化策略参数,适用于连续动作空间(如REINFORCE算法)
- PPO(近端策略优化):通过截断目标函数实现稳定训练,广泛应用于复杂任务
- SAC(软演员-评论家):引入最大熵框架平衡探索与利用,适用于高维连续控制
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进阶变体
- CQL(保守Q学习):通过正则化防止Q值高估,提升离线强化学习性能
- TD3(双延迟深度确定性策略梯度):改进DDPG,采用双Q网络与目标策略平滑
三、数学基础
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必备工具
- 动态规划(Dynamic Programming):求解MDP的迭代方法(如策略迭代、价值迭代)
- 概率论与统计:理解状态转移分布、期望回报计算及探索策略设计
- 凸优化与梯度下降:策略网络参数更新与损失函数优化的核心技术
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关键推导
四、进阶主题
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复杂场景扩展
- 多智能体强化学习(MARL):处理竞争/协作环境(如博弈论结合的Nash均衡求解)缺失需补充
- 逆强化学习(IRL):从专家示范中推断奖励函数(如模仿人类驾驶行为)缺失需补充
- 分层强化学习(HRL):通过子策略分解解决长期信用分配问题缺失需补充
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前沿方向
- 基于Transformer的强化学习:利用注意力机制处理长序列决策(如决策Transformer)缺失需补充
- 元强化学习(Meta-RL):快速适应新任务的小样本学习框架缺失需补充
五、应用场景
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典型领域
- 游戏AI(Atari游戏、AlphaGo)
- 机器人控制(机械臂抓取、无人机导航)
- 推荐系统(动态调整推荐策略)
- 自动驾驶(路径规划、交通信号优化)
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实践挑战
- 奖励设计(Reward Shaping):通过人工干预加速学习(如稀疏奖励问题的潜在函数法
- 部分可观测MDP(POMDP):处理不完全状态信息(如LSTM记忆历史状态)
六、学习资源推荐
- 入门:李宏毅《深度强化学习》视频(代码示例丰富)
- 理论:David Silver课程(系统性框架+学术深度)
- 数学:《深度强化学习(初稿)》(需线性代数/优化基础)
- 实战:GitHub项目
datawhalechina/easy-rl
(13种算法PyTorch实现)
标注说明:
- 缺失内容(如多智能体、奖励设计)需结合外部资源补充,建议参考数学推导与前沿论文链接。